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大会の団体戦で馬鹿にされ相手に言われた一言。 デュエル前に「ま、勝てるやろ」と調子乗って発言したそいつは無念にもしゃろみらに2-0でフルボッコにされた。 「死亡フラグを立てるような発言は避けましょう」という教訓を表した言葉。
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39ページ目 旧ガイああ1「やったか!?」タタタ 旧ガイああ2「バカ野郎!フラグを立てるな!!」 ゲノセクト『………』 旧ガイああ3「ほら見てみろ!頭が凹んでやがる!これで生きてるワケがないぜ!」 旧ガイああ2「だからフラグを立てるなっつーの!!」 星屑「お前さっきからうるせーよ」 清涼「もしもーし、シータさーん?大丈夫かー?」 シータ「」 清涼「へんじがない ただのしかばねのようだ」 星屑「いや、気絶してるだけだろ、勝手に殺すな。おい起きろ!」 ゲノセクト『………ゲノ』ムクッ 星屑「お前は起きなくていいんだよッ!!」 ゲノセクト『ゲノー!』テクノバスター! チュドン!チュドン!チュドン! 旧ガイああ2「ほらー!お前らがフラグを立てたせいだぞ!!」ダダダ 星屑「お前は黙ってろ!」ダダダ 清涼「とにかく逃げるべし!」ダダダ シータ「」 ゲノセクト『………ゲノ』ヒョイッ 次へ トップへ
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恋愛フラグを立てたい。 私はかつて、そんな不純な想いに突き動かされて罪を犯した。 親友を、殺してしまうという罪を。 あの人に近付いたのも、恋愛フラグを立てるためだったのは否定できない。 でも、いつの間にか。 あの人と時間を共有するうちに、私の想いは少しずつ変わっていった。 いつの間にか、あの人の罵倒が、快感になっていた。 いつの間にか、あの人に踏まれることが、嬉しくなっていた。 いつの間にか、あの人からの拷問を、待ちわびるようになっていた。 もう一度、あの人に会いたい。 もう一度、あの人に仕えたい。 そして、もう一度―― 「もう一度私を足蹴にしてください、ネウロ様……」 【3時00分】 【スバル・ナカジマ@リリカルなのはシリーズ】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:もう一度、ネウロ様に会いたい。
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登録日:2011/01/19 Wed 19 00 57 更新日:2024/05/17 Fri 21 12 14NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 お約束 もはや知的障害レベル アニメ イケメン ゲーム コメント欄ログ化項目 テンプレ フラグ フラグクラッシャー フラグ建築士 ライトノベル ラブコメ リア充爆発しろ 一級フラグ建築士 一覧項目 主人公 主人公補正 勝ち組 天然ジゴロ 嫌味にしか見えない 様式美 死亡フラグ 漫画 称号 鈍感 ※この項目は独断や偏見が含まれています。 この項目では主に二次元での恋愛フラグに対して記述する。 一級フラグ建築士とはライトノベル、漫画、アニメ、ゲーム等に登場する人物の中でも、特にフラグを多数建てたものが冠することができる称号である。 通常の少年バトル漫画等では幼なじみに一本、異世界からやって来た系のキャラに一本位が妥当。 しかし近年のライトノベル等には3本以上のフラグを建てるものが多数現れた。 そんな奴等に対して敬意と憎しみと嫉妬を込めてフラグ建築士と呼ぶのである。 なお、現実にそんな資格を取ろうものなら刃傷沙汰になりかねないのでオススメしない。 主な特徴 殆どの場合は主人公。 大抵高校1~3年。 恋愛沙汰に度を超した鈍感(先述の少年漫画主人公にも言える)。 特定の好きな人や恋人はいない場合が大半。 エロス全開思春期全開な悪友がいる。 それに対し本人はエロにそこまで積極的ではない(変態もいる)。 家族と疎遠、別居中、既にお亡くなり等の理由で一人暮らし。 一見普通の顔立ちだが真剣になるとイケメン補正が加わる。そして大抵その顔立ちの描写は普通、もしくは描写無しである。 さりげなく優しい性格で何気なく助けてくれる。 幼なじみがいる。 お風呂イベントなど度を越えないエロスが付き物、いや憑き物。そして狼狽する。 それに対してヒロインから鉄槌を下される。 重度の場合姉妹や従姉妹にもフラグを建てる。 それどころか同性愛者や男嫌いにもフラグを建てる。 etc…… 特筆すべきはその鈍感さであり、フラグに気付かないそのスキルは見ていていっそ爽快である。 他人の挑発で顔を赤らめたヒロインに対して怒っていると勘違い。 想いをほのめかすセリフを良い感じに聞き逃し。 恥ずかしくてしどろもどろしているヒロインに?マーク。 腕を組むなど接触イベントを普通に受け入れる。 ツンデレのツンを真面目に受け取る。 バトル物で必死な主人公は戦闘などの最中に相手(ヒロイン)に対して惚れるようなセリフを連発。 「付き合って下さい!」「うん、別にいいよ。で、どこへ?」 ほかにもヒロインの覚悟を決めた告白を聞き逃す、最悪の場合居眠りでスルーする。 etc…… これらの行動を多数のヒロインに行い、なお気付かないことで一級フラグ建築士へと昇華が可能である。 主人公をヒロインが好きになる大半は最初はアレだったが少し一緒に過ごしたら意外に………みたいなパターンが最多である。 ただ心配なのは一級フラグ建築士が活躍する作品の殆どは最近の作品かつ人気があるため完結した作品は少なく、 ここまで広げたフラグを回収するのかあやふやにするのか等で作品の展開が危ぶまれる。 回収せずにSATUGAIされた奴(後述)もいるので頑張って欲しいところ。 また恋愛フラグに並びメジャーな死亡フラグについても腕利きの建築士達が存在する。 が、同一人物が何度も死ぬことは(普通)無いため、こちらは少々特殊。 対義語はフラグクラッシャーのようにも思えるが、共存するので実は同義語ではないかという説も。 以下代表的な建築士 結城リト(To LOVEる -とらぶる-、To LOVEる -とらぶる- ダークネス) 王道ジャンプの一級建築士。 キング・オブ・ラッキースケベ。 フラグを建てた結果乳首にブラ下がったりした。全国の学生諸君に夢や希望を与える。 ○朝起きたら全裸で添い寝 ○足がつまずいて股間にダイブ ○妹……満更でもない/// 一条楽(ニセコイ) とらぶるがSQ.に移籍し、新たに少年ジャンプの建築士を担った極道の二代目。 想い人がいながら抗争相手の娘とニセの恋人役を演じるハメになる。 さらにそのボディガードやマッポのご令嬢、想い人の妹、チャイニーズマフィアの首領と手広くフラグを建てまくる。 結城リト氏との最大の違いはラッキースケベの少なさ。 上条当麻(とある魔術の禁書目録) ラノベ界の王道バトル学園物の主人公。 右手の『幻想殺し(イマジンブレイカー)』から『フラグブレイカー』の称号を冠される。 一巻完結のラノベ特性から毎巻新ヒロイン(野郎も可)や敵とのフラグを立て続けヒロインが多くなり過ぎ、ヒロイン難民が続出。 ついでに彼の建築士としての能力は、遺伝性+感染する。 桂木桂馬(神のみぞ知るセカイ) 本業がフラグ建築。だが他の建築士と存在ごと違う為別カテと言われることもある。でも恋人がよっきゅん。 杉崎鍵(生徒会の一存) ハーレム作成を公言し作中では散々に言われているが、ヒロイン達のモノローグになるとあら不思議。フラグの嵐である。 サトシ(ポケットモンスター) 永遠の10歳。一つの地方で二人以上嫁がいるとかザラ。たまに人外にもフラグを立てる。恋愛概念が存在しない。 織斑一夏(IS(インフィニット・ストラトス)) 自分以外全員女子という鬼畜環境で生活し、幼なじみが二人というハイスペック。面識が無くても各国の女子にフラグが立つ。 彼の建築士としての資格は姉公認。唐変木・オブ・唐変木ズ。 ただしホモ疑惑アリ……とされるが異性に対しては普通に反応するし関心もあるので、そこを無視してホモホモ喚き散らさないように。 そもそも年頃の少年が周囲の皆が女だらけという環境に有無を言わさず放り込まれるとか、かなりヘビーである。 ハセヲ(.hack//G.U.) 電波・腹黒・猫耳・巨乳婆・ツンデレ・ロリショタ双子・ガチムチ・イケメンをコンプリート。 その守備範囲の広さはセルフパロディでもネタにされるほど。 ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!) 教師でありながら生徒の初めてを奪い奪われる驚異の9歳。本人はファザコン。 浦島景太郎(ラブひな) 管理人でありながら寮生を(ry ただし最終的に一人とゴールインしており、フラグ建築士としては珍しいケースか。 ロイド・アーヴィング(テイルズ オブ シンフォニア) テイルズが誇る攻略王。 詳しくは該当項目へ。 野比のび太(ドラえもん) 人外、異星人、異世界人に異様にモテる。 ただし、クラスメイトといった身近な異性からは公然とみそっカス扱い……このバランスも特徴だろうか? 一応言わせてもらうと主人公ではなく副主人公。主人公であるドラえもんに対するフラグは……お察し下さい。 アドル=クリスティン(イースシリーズ) 日本ファルコムが誇る建築士その1。 冒険家として世界各地を訪れ、その場所その場所でフラグを立てて回る。 ただし一カ所にとどまり続ける事もほとんどないため、建築士であると同時にフラグクラッシャーでもある。 ロイド・バニングス(英雄伝説 零の軌跡) アーヴィングと共に攻略王ロイドと称せられる人たらし。 日本ファルコムが誇る建築士その2。 同僚、ロリ、俺娘にイケメン不良リーダー、トップスター、その他諸々何でもござれで、攻略できなかったキャラの方が少ない。 リィン・シュバルツァー(英雄伝説 閃の軌跡) ロイド・バニングスに劣らぬエレボニア帝国のフラグ建築士。 日本ファルコムが誇る建築士その3。 クラスメイトはもちろんロリ先輩、フリーダム教官、年上の軍人、血の繋がらない妹に果ては皇女殿下にまでフラグをおっ立てる朴念仁。 前途のロイドが老若男女敵味方問わず攻略していくのに対し、リィンはどちらかと言えば女性との恋愛フラグが多め。 主人公(ペルソナ4) 番長ことペルソナ4の主人公。 町に来て1年足らずで最大6股(リメイク作では7股)という修羅場を作り出す罪作り。 しかしアニメ等では従妹の菜々子を優先する鋼のシスコン番長。 阿良々木暦(物語シリーズ) ツンドラヒロインの史上最速(多分)告白によって彼女持ちなのに阿良々木ハーレムなる組織が完成する良い感じに変態。 が、セカンドシーズン以降ハーレム脱退者が続出している。 円堂守(イナズマイレブン) ご存知熱血キャプテン。 なんと二千人以上を老若男女問わず仲間にしてしまう。登場人物ほぼ全員にフラグをたてている。 ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト) 爽やかな笑顔で燦然と照らす銀河美少年。 詳しくは該当項目へ。 ライ(コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS) 謎の美形さん。一級フラグ建築士にしてバッドエンドフラグ一級解体士でもある。 詳しくは該当項目へ。 人吉善吉(めだかボックス) 該当項目へ。 レイフォン・アルセイフ(鋼殻のレギオス) 顔良し、性格良し、最強の三拍子が揃ったチート野郎。 色々あって幼馴染に振られ他のヒロインも徐々にいなくなりつつある。 が、作品が完結したことでヒロインの一人と結ばれた。 大神一郎(サクラ大戦シリーズ) 真面目で熱血漢の頼れる隊長。 クロスオーバーもので他作品のキャラにフラグを立てても誰からも文句が出ない稀有な人物。 詳しくは該当項目で。因みにあまり鈍感ではなく欲望にも割りかし忠実。 神楽坂公人(俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」として拉致られた件) 普通の学校に通う普通の高校生だったがその普通っぷりに目をつけられ世間知らずのお嬢様学校に唯一の庶民&男として招かれる。 ツンピュアなアホの子、ガチお嬢様、ロリ天才、刀を振り回す変人、専属メイドなど様々な方面にフラグを立てる。 ただし女生徒に手を出すようなノーマルな性癖の場合ちょん切られると通告されており、男性好きの筋肉フェチを装う羽目になっている。 主人公(パワプロクンポケット(シリーズ)) 彼女の攻略が主目的の野球バラエティーゲームの主人公達。 彼らは1・3主以外別人の設定だが、の女の子のバリエーションはエロゲも裸足で逃げ出す。 フラグメーカーとしては11裏主人公が最も妥当か。 コナミくん(遊☆戯☆王タッグフォースシリーズ) キャラクターの攻略が主目的の遊戯王カードゲームの主人公。 全作のキャラクターのバリエーションはエロゲも裸足で逃げ出す。 男も女も口説く。 プレイヤー次第だが、女を連れて別の女を口説く事もあり、更にその足で男を口説く事も可能。 フラグクラッシャーな遊戯王主人公共も手籠めにするあたり、さすがコナミくん。 ただしガチレズだけは「男だけどまだマシ」「付き合ってみようかと一瞬考えたけどやっぱ無理」レベルにしかならなかった。 これは向こうが強すぎる。 上記2つは共に『ラブプラス』を制作したコナミの作品である(後者は漫画原作)。 柊連司(ナイトウィザード) 出てくるリプレイ作品やアニメで毎回別の女性に惚れられるフラグ建築士。 しかし、そのフラグを悉く粉砕していくため、彼が通った後には折れたフラグしか残らない。 彼についてはプレイヤーの矢野氏のプレイングスタイルが主な原因だが(そもそもTRPGというのは基本的に恋愛ロールというのは非常にやりづらい)。 川村ヒデオ(林トモアキ作品) 様々な偶然と活躍の結果、最終的に電子の女神・暗黒神の端末・元破壊神の銃の精霊を従え、様々な人間の女性とも縁を持ち女性だらけの職場に就職、後世で「魔眼王」と称されるようになったフラグ建築士。 また他にもある少女の方針を真っ当な説教でへし折って彼女が次代の主人公兼共闘者になるフラグを創り、結果的に未来へと繋がる希望のフラグも建てている。 但し周りの女性が皆濃くてどこか残念な連中ばかりのため最後まで恋愛展開にはいかず、電子の女神とは生涯の仲だったがそれでもラブには至らなかった。 まあ次代主人公や未来の主人公にも今の所恋愛フラグはなく、先代主人公も一応それらしきものはあっても成就まで書かれていないので作風かも知れないが。 ユウキ(プリンセスコネクト!Re Dive) 自分の生活すらままならない大人赤ちゃんなのに40人近くの女性とフラグを建てているよくわからない男。(*1) 彼目当てに女の子同士が喧嘩したり、「また女の子と知り合いになってる」とあきれられることも。 ただ意外にも第一印象は最悪である場合が多く、フラグの建て方は意外と堅実である。 最もメインストーリーではそうやって女の子と仲良くなったことが前提なので、8人くらいの女の子に周りを守られる迷シーンにもつながったわけだが。 一応、他作品の子相手には自重している。 草薙護堂(カンピオーネ!) 神を殺し強大な力を得た高校生。 祖父から受け継いだモテ力と自らの行動により、最終的に女王様系魔術騎士・お淑やか巫女・クール系魔術騎士・野生系巫女とハーレムパーティ(肉体関係込み)を築き、 他にも仙女から義弟認定・魔女から現地妻申告を頂き、お淑やか巫女の妹ともフラグを立てた猛者。 最初の頃は自称一般人宣言でフラグから一線を引いていたが、途中から開き直り、後日談では普通にパーティメンバー4人といちゃラブしていた。 ただその一方で、彼を古くから知る幼馴染とは最後まで友人関係のままだった。 注・これらは二次元にだけで許される話であり現実ではフラグを建て逃げはやめたほうがいい。恐ろしい事件に発展するかも。 まあ、あり得たらの話だけどね! その他の建築士の方々 伊藤誠(School Days) 姉○もびっくりのずさんな工事でフラグを立てまくった一級建築士(笑)。 コンパクトサイズでお持ち帰りテイクアウトされた事もある。 ただし、周知の通りしっかり決めるルートもあるので、そこんトコロをシカト決め込まないように。 特にアニメ版しか見ていない場合……下手するととんだ赤っ恥をかく恐れがある。 綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!) うん、大体いける。 ジャック・バウアー(24 -TWENTY FOUR-) 関わったら死ぬ。 驚異のフラグ建築士。 ケンシロウ(北斗の拳) 同上。 ただし味方である女性、子供である場合はその限りではない。 おっさんは味方でも死ぬが。 黒(ヘイ)(DTBシリーズ) 恋愛フラグ=死亡(または不幸)フラグを完全両立させるたらしの死神。 キリコ・キュービィー(装甲騎兵ボトムズ) 神の方が死んだ。 恋愛は純愛。 コブラ(コブラ) 愛したら死ぬ。 相棒のアーマロイド・レディも、元はコブラを愛する人間の女性だった。 オズマ・リー(マクロスF) 一級死亡フラグ建築士にして、一級死亡フラグクラッシャーという稀有な存在。 マクロスシリーズの伝統&中の人のジンクスをことごとく乗り越えた凄い漢。 オデル・バーネット(新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT) こちらも一級死亡フラグ建築士にして、一級死亡フラグクラッシャー。 主人公の兄かつ超えるべき壁である時点な上便利キャラというやばさぴんぴんな状態で登場。 案の定行方不明になるわ、仮面をつけて敵対するわ、敵に作戦を見破られてピンチになるわ、 最終決戦の前に結婚の約束をするわと都度フラグを建てて全部ぶっ壊していくスーパー兄貴。 葵・トーリ(境界線上のホライゾン) 幼馴染3人とフラグを立て同居したら、最初期に自ら立て実現してしまった死亡フラグを彼女達+姉が覆してくれた人。 追記・修正……お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そもそも、同じ女を二度も抱くこと自体がものすごく稀。 -- 名無しさん (2014-10-13 01 24 51) ↑4 FEはそもそも結婚がシステムに組み込まれてるから、マイユニにかぎらず全員フラグ建築士じゃね? -- 名無しさん (2014-10-15 13 32 00) ↑それはそうなんだが、全員と支援会話が存在して全員口説けるのはマイユニくらいかなと思ったので -- 名無しさん (2014-10-16 06 55 35) コナミくんなんか正体不明系主人公だからな。フラグを自分で建てに行って成立させてカード貰ったらポイッとなのは変わらんが -- 名無しさん (2014-10-21 14 18 56) SAOのキリトは入らんのかねー? なんかアスナって正妻がいるにも関わらず方々で女性とフラグおっ建ててる印象が…。 -- 名無しさん (2014-10-21 14 47 05) アカメが斬るのタツミきゅんも抜けとるよ。 -- 名無しさん (2014-11-05 23 06 08) ルンファの各主人公はないのか? -- 名無しさん (2014-11-16 01 50 12) 楽、創真、渚、修となんか最近のジャンプ系主人公、一級フラグ建築士の素質ある奴ばっかになってきてねーか? -- 名無しさん (2014-11-19 23 10 27) のび太は一応主人公じゃね?長年にわたる議論の的というか -- 名無しさん (2014-11-19 23 13 13) ハヤテはリトや楽とかと違ってモブ女子からも大人気の描写あったな -- 名無しさん (2014-12-10 18 13 46) あるライトノベルでは主人公じゃなくて主人公の幼馴染がフラグ建築士だけどここじゃ言うだけ無粋か -- 名無しさん (2014-12-10 18 51 52) フラグが立ってるのか立ってないのか判断が難しい事例が多すぎるのがGS美神の横島くん -- 名無しさん (2015-03-25 21 02 49) 男女両方にフラグを立てまくった早乙女乱馬。ただし本人は一応あかね一筋(ただしツンデレ同士のため最終話になるまでロクに進展しない) -- 名無しさん (2015-04-19 03 45 37) 普通を謳うなら悪友とエロ談議するぐらいしてくれよ・・・別にルパンダイブする訳じゃあるまいし。今じゃ赤面するのも珍しいもんな -- 名無しさん (2015-04-19 04 53 41) マブラヴの武ちゃん、これを逆手に取って「恋愛原子核」なんて劇中で大真面目に?言及されているんだよなw -- 名無しさん (2015-06-24 14 23 41) やはりコナミくん最強 -- 名無しさん (2015-10-17 23 45 39) 最近の楽は -- 名無しさん (2015-11-17 22 14 38) マクロス7の熱気バサラもすごいよ -- 名無しさん (2016-03-17 11 54 42) ↑10原作者は「ドラえもんが主人公。のび太は副主人公」と明言してるから厳密には違う -- 名無しさん (2016-11-30 18 15 22) 探すと結構いるよなこの手の人物が登場する小説や漫画そしてゲームが -- 名無しさん (2017-04-01 10 19 21) とっくに本命がいるので他などハナから眼中に無いタイプもいるな。こういうのに惚れる女の子はかわいそうだが、主人公としてはこっちの方がかっこよく思う。 -- 名無しさん (2017-07-26 16 14 54) P5の主人公はプレイの仕方次第で歴代最大の9股を達成しましたね… -- 名無しさん (2017-09-10 09 29 32) 圧倒的コナミくん -- 名無しさん (2018-05-06 23 03 04) ウルトラマンジードの朝倉リクも特撮主人公にしてはなかなかの素質の持ち主 -- 名無しさん (2018-08-02 08 50 41) あまりにもクラッシュしすぎてウホッ方向を疑われるのもお約束 -- 名無しさん (2018-08-02 09 04 36) 異世スマの、望月冬夜… -- 名無しさん (2019-04-08 20 15 30) 同性愛者に対してフラグ立てた主人公ってあんま見ねぇな、思い当たるキャラおる?性別は男女どっちでもええで -- 名無しさん (2023-01-17 14 33 49) ユリアもケンシロウほどじゃないが恋愛フラグ死亡フラグ建築はお手の物だぞ。ちょっとモテ方が雑だけど。 ↑初代ときメモのゲイにフラグ立つやつとか男の娘もののエロゲ含むならそこそこいそう -- 名無しさん (2023-07-03 11 50 43) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-01 10 13 05) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-08 12 53 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前回の問題点 listenllListen関数 listenイベント listen使用上の注意 llListenRemove関数 照明スクリプト改 今回のポイント 照明スクリプトの続きです。 前回作ったスクリプトの改良になりますので、実習する際には前回分からやってみて下さい。 前回の問題点 前回はタッチするたびに赤、緑、青、消灯と変化する照明を作りましたが、この照明は好きな色にする際に何度もタッチしなければならないという問題点があります。 いきなり青い光をつけたいとか、赤い光で点けていたが消灯したいというようなとき、数回クリックするのは面倒です。 ラグが発生しているときなどには、誤って二度、三度とタッチしてしまい、一気に色が変わってしまうようなこともあります。 何度もタッチすることなく好みの色にしたり、消灯するようにしたいところです。 例えば、タッチのたびに色を変えるのではなく、タッチしたあと、チャットで色を指定するとその色に変わるような仕組みはどうでしょうか。 "red"と言えば赤く光り、"blue"と言えば青、"off"で消えるような照明です。lslでは、チャットの発言をチェックするための機能が用意されています。 これをリッスン(listen)機能と言います。 スクリプトが発言を「聴く」わけです。 リッスンはイベント(きっかけ)になります。 「発言があったときに」というイベントですね。 ただし、このイベントは常に発動するわけではなく、あらかじめスクリプトのほうで、 「これから発言に耳を傾けるようにします」 と設定しておかなければいけません。 マイクのスイッチを入れるようなものだと思ってください。 ですので今回の改良は、 (1)タッチしたときにlistenをONにする (2)チャットで色名が発言されたら照明の色を変える この2点になります。 listen さっそくlistenの使い方から見ていきましょう。 llListen関数 まずはlistenをONにする関数からです。 integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg) ちょっと難しそうです(^^; ですが、この命令はスクリプトでは非常に使用頻度が高い命令ですので、きっちり使い方を覚えておくべきです。 引数が4つありますので、順番に説明していきます。 integer channel 聞き耳を立てるチャットチャンネルを指定します。 チャットチャンネルというのは、チャットの周波数みたいなものです。 普段使っているチャットは0チャンネルで送受信されています。 それ以外にもチャンネルは無数にあり、例えば2147483647チャンネル(驚)なんかはスクリプトのエラー情報が飛び交っているチャンネルです。 2チャンネルでは常に最新のネタが受信可能です(違 チャット欄から0以外のチャットチャンネルで発言するには、 /1 メッセージ のように入力します。 /の後ろに書いてある数字がチャンネルです。 例えば、色名の入力を7チャンネルで行うと決めたら、llListen()に指定するチャンネルを7にするわけです。 その場合はユーザーは「/7 red」とか「/7 off」のように発言することでスクリプトに命令することができます。 0チャンネル以外のメッセージは、通常チャットログには表示されません。 「red」「off」のような発言がログに流れるのはうっとおしいですし、不特定多数の人がいるような場所ではスパム扱いされる可能性もあります。 ですので、スクリプトに対するコマンドは0チャンネル以外を使うのが望ましいでしょう。 string name 誰の発言に耳を傾けるかです。 アバターに限らず、オブジェクトの名前を指定することもあります。 string型というのは文字列を扱う型で、スクリプトの中で文字列を書くときには""で囲みます。 例えば私の名前であれば、 "Miz Cremorne" のように書きます。 全ての人の発言に耳を傾けるときは、空文字を指定します。 空文字とは、 "" のことです。 key id これも誰の発言に耳を傾けるか、です。 ただしこちらは名前ではなくUUIDを指定します。 UUIDというのは、SLの世界に存在するもの全てに割り振られているユニークなIDのことです。 認識番号みたいなものですね。 この番号は"66864f3c-e095-d9c8-058d-d6575e6ed1b8"のような形式になっており、スクリプトではアバターやアイテムを特定するためにしばしばこのIDを使います。 ですが、キーの実際の中身("66864f3c-e095-d9c8-058d-d6575e6ed1b8"のような)を、具体的に調べなければならないことはそれほど多くはありません。 ほとんどの場合は、key型の変数を用意し、その中にこの英数字を格納して使いますので、変数名をやり取りするだけになります。 ついでに説明しておきますが、key型の変数の初期値は、"00000000-0000-0000-0000-000000000000"です。 この値はNULL_KEYという特別な定数名で扱うことができます。 NULL_KEYというのが出てきたら、それは"00000000-0000-0000-0000-000000000000"のことであり、key型の初期値なんだということだけ分かっていればOKです。 この値は「空っぽ」「存在しないもの」と同義になりますので、NULL_KEYで示されるアバターやアイテムは存在しません。 llListen()でNULL_KEYを使った場合は、全ての人/物の発言に聞き耳を立てるようになります。 「存在しないもの」の発言を聴く=誰のものでもない発言を聴く=誰のであろうが発言全部を聴く、ということです。 string msg 何という言葉に耳を傾けるかです。 例えばここに"red"と指定すると、"red"という発言以外は一切聴いてくれません。 "I love you"と指定したら、"I love you"以外は完全無視する恋は盲目的な厄介なスクリプトになります。 "red"も"green"も"blue"も"off"も聴いてくれよ~という場合は、空文字""を指定します。 空文字""は「何であろうと発言を聴く」ことになりますので、想定外の言葉も全部聴こえてきます。 聴きたくないことも中にはあるでしょうが、こればっかりはどうしようもありません。 従って、想定外の言葉に対する反応は別途考えておく必要があります。 以上4つの引数を使ってllListen()命令を実行すると、integer型の数値が戻ってきます。 この数値は「ハンドル」と呼ばれます。 ONにしたマイクの番号みたいなものだと思ってください。 例えば、llListen()を二度実行したりすると、このハンドルはそれぞれ違う値が割り当てられます。 マイク1とマイク2がONになるようなものですね。 具体的にllListen()の書き方を例示しておきましょう。 integer handle = llListen(7, "", llGetOwner(), ""); この例では、チャットチャンネル7での発言を聞き取ります。 発言者の名前にはこだわりません。 ですが、llGetOwner()でUUIDを指定していますので、実際はただ一人の人物の言葉だけを聴きます。 llGetOwner()は初登場ですが、オブジェクトのオーナーのUUIDを取得する関数です。 従って上記の例はオーナーの発言しか聞き取りません。 最後の引数が空文字ですので、発言内容に関わらず聞き取ります。 罵りであろうが、侮蔑であろうが、愚痴であろうが、何でも聞いてくれる健気なスクリプトです。 このllListen()で有効になったハンドルが、変数handleに入ります。 後述しますが、この番号は使い終わったlistenをOFFにするときに使います。 さて、これでlistenをONにする方法はわかりました。 listenがONになると、listen?イベントが発生するようになります。 続けてlisten?イベントの処理の仕方を見てみましょう。 listenイベント llListen()で指定した条件に当てはまる発言があると、listen?イベントが発生します。 listen?イベントは以下のようになります。 listen(integer channel, string name, key id, string message){ //処理 } llListen()と同じような引数があります。 簡単に説明すると、 integer channel 発言があったチャンネルです。 llListen()で指定したチャンネル以外はあり得ませんが、場合によってはllListen()を二度使って複数のチャンネルに聞き耳を立てるような使い方をすることがあります。 その際、この引数の値を見て、どこのチャンネルの発言なのかを判断します。 string name 発言者の名前です。 llListen()で発言者を""にしたような場合はあらゆる人・物の発言が聴こえてきます。 例えば私の発言だった場合は、"Miz Cremorne"という名前がこのname変数に入ってきます。 key id 発言者のUUIDです。 llListen()で発言者のUUIDにNULL_KEYを指定するとあらゆる人・物の発言が聴こえてきます。 そのような場合にはこの引数の値を見て、誰の発言なのかを判定するのに使います。 string message 発言内容です。 "red"や"green"や"blue"や"off"など、発言された内容が入ってきます。 今回はこの引数の内容を判定し、照明の色を変化させることになります。 なお、llListen()でチャンネルを0以外に設定している場合、チャット欄からの入力は「/7 red」のようになりますが、このmessageに入ってくるのはあくまでも"red"だけです。 チャンネル指定の「/7」は含まれません。 ここで一度、今回作ろうとしている照明スクリプトのlisten?イベントの部分を書いてみましょう。 照明の色を変化させる処理は、前回作ったユーザー関数をそのまま利用します。 listen(integer ch, string name, key id, string message){ if (message == "red"){ light( 1.0, 0.0, 0.0 ); }else if(message == "green"){ light( 0.0, 1.0, 0.0 ); }else if(message == "blue"){ light( 0.0, 0.0, 1.0 ); }else if(message == "off"){ light(ZERO_VECTOR); }else{ llSay(0, "You can use red, green, blue, and off only."); } } messageの内容をif文で判定しています。 そしてred,green,blue,offそれぞれに応じてユーザー関数light()を呼び出します。 それ以外の発言だった場合は、red,green,blue,offしか使えない旨のメッセージを表示するようになっています。 このようにlisten?イベントを組み込めば、発言に応じて色が変わる照明を作ることができるはずです。 listen使用上の注意 実際にスクリプトにlisten?イベントを組み込む前に、注意しなければならないことがもう一点あります。 それはllListen()によってONにした「聞き耳」をOFFにする処理です。 SLでは、常時多くのチャットが飛び交っています。 listenをONにすると、チャットで何か発言があるたびに、スクリプトが動くことになります。 発言者の名前やUUIDを指定していても、発言を処理すべきかどうかの判断が内部的になされますので、どうしてもサーバーの負荷になってしまいます。 サーバー上では複数のSIMが動いていますので、周囲に誰も居ないから・・・と思っても、実は他のSIMで多くの人が遊んでいて、全体的にラグが発生するようなことにもなりかねません。 ですので、listenの使用は最小限に留めるべきでしょう。 使い終わったらきちんとOFFにするのがスクリプトのマナーになります。 llListenRemove関数 OFFにするにはllListenRemove(integer number)という命令を使います。 引数numberには、ハンドルを指定します。 ハンドルとはllListen()を実行したときに返ってくる番号です。 具体的に書いておきます。 handle = llListen(7, "", llGetOwner(), ""); // listen ON llListenRemove(handle); // listen OFF 今回のスクリプトでもきちんとlistenのOFFを書くべきですが、どこに書くのが良いでしょうか? 使い終わったあとにOFFしますので、listenイベントで発言を受け取ったときにOFFにするのが良さそうです。 listen?イベントの中で、 llListenRemove(handle); の一行を追加しておくと良いでしょう。 しかし・・・。 発言が無かったらどうでしょうか。 listenをONにしたものの、ユーザーが色名を発言せず、無言でどこかに行ってしまったら、listenは健気にいつまでも待ち続けることになってしまいます。 あまりにも哀れで涙がこぼれそうです。 いつまでも待ち続けることがないよう、timer?イベントを使いましょう。 例えば、30秒間発言を待ち、発言が無ければlistenをOFFにするような仕組みです。 そこまでやっておけばlistenの負荷対策は十分でしょう。 照明スクリプト改 では、前回のスクリプトにlistenを組み込んでみましょう。 integer handle; light(vector color){ if (color == ZERO_VECTOR) { llSetPrimitiveParams( [PRIM_POINT_LIGHT, FALSE, ZERO_VECTOR, 0.5, 3.0, 0.75] ); }else{ llSetPrimitiveParams( [PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, color, 0.5, 3.0, 0.75] ); } } default { state_entry(){ light(ZERO_VECTOR); } touch_start(integer detected){ handle = llListen(7, "", llDetectedKey(0), ""); llSetTimerEvent(30.0); } listen(integer ch, string name, key id, string message){ if (message == "red"){ light( 1.0, 0.0, 0.0 ); }else if(message == "green"){ light( 0.0, 1.0, 0.0 ); }else if(message == "blue"){ light( 0.0, 0.0, 1.0 ); }else if(message == "off"){ light(ZERO_VECTOR); }else{ llSay(0, "You can use red, green, blue, and off only."); } llListenRemove(handle); llSetTimerEvent(0.0); } timer(){ llListenRemove(handle); llSetTimerEvent(0.0); } } タッチイベントを大幅に改造しています。 誰かがタッチすると、listenをONにしますが、llListen()にUUIDとしてllDetectedKey(0)を指定しています。 llDetectedKey(0)はタッチした人のUUIDを取得する関数です。 つまり、タッチした人の発言に耳を傾けるようになります。 そしてllSetTImerEvent?()で30秒間のタイマーをセットしています。 タッチした人が発言するとlisten?イベントが発生します。 ここで発言に応じてlight()ユーザー関数を呼び出します。 発言を処理したあとは、llListenRemove()でlistenの後片付けをしています。 また、llSetTimerEvent?(0.0)でタイマーもOFFにします。 発言のないまま30秒が過ぎるとtimer?イベントが起こります。 llListenRemove()でlistenをOFFにし、llSetTimerEvent?(0.0)タイマー自体もOFFにします。 今回のポイント listenのON/OFF: handle = llListen(7, "", llGetOwner(), ""); // listen ON llListenRemove(handle); // listen OFF listenイベント: listen(integer channel, string name, key id, string message){ //処理 } UUID: SL内の全アバター・全オブジェクトに割り振られているユニークなID。 テクスチャーやサウンドなどのデータにもUUIDが付けられている。 「存在しないもの」はNULL_KEY(="00000000-0000-0000-0000-000000000000")。 チャットチャンネル: 通常チャットは0チャンネル。 0以外のチャンネルで発言する際には「/7 red」のように発言する。 ぜひマスターしていただきたいのはlistenの使い方です。 タッチイベントと並んで最も使用頻度の高いイベントですので、使いこなせるようにしておきましょう。 さて、これで何度もタッチすることなく色を変えられる照明ができました。 ですが今度は、いちいちチャットで発言しなければならないのが面倒に思えてきますw もっと簡単なオペレーションで、照明の色を自由に変えられるようにはできないでしょうか? ……それはまた次回の課題にしたいと思います。 名前 コメント
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①草や木が芽ぶくこと。 ②マンガ・アニメ・ゲームの少女キャラなどに,疑似恋愛的な好意を抱く様子を表したオタク用語。goo辞書に載ってた。すげえ。
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プロットを立てる プロットというのは、ここでは大まかにその物語の原形、あるいは設計図のようなもの、と定義しておく。 ここで、素材や主題などから見えてきた大まかなストーリーラインを、より具体的な形へと落とし込んでいく。どの程度まで詳細に決めるかというのは個人差があるとは思うが、最初から最後までの物語の流れ、作中で起きる主要な出来事などは一通り網羅しておきたい。ただし、あまり細部まで詰めてしまっても、実作の段階で変更したくなる場合も出てくるので、ストーリーラインについてはあらすじ程度で留めておく。 作るものはあくまでもプロットなので、物語の進行順に作っていく必要はないが、最終的には、物語の全体像をある程度俯瞰できるものに仕上げておいた方がよいだろう。 基本的には紙媒体やワープロ・表計算ソフトなどを使用し、後で参照できるように何らかの形で残しておくが、あまり複雑ではないストーリーを持った小品であれば、それら全てを頭の中でやってしまうことも可能である。ただ、プロットをメモなどでも残しておけば、何かしら理由があって執筆が中断した場合でも、比較的少ない労力で執筆を再開できるといったメリットもあるので、可能であれば、どのような小品でもプロットは残しておきたい。 ←物語の構成